角色属性介绍

发布时间:2025-10-14 发布:封神归来编辑组

☆角色属性介绍☆


移速:角色的移动速度

移速百分比:移动速度提升的比例

生命:角色生命值,生命值为0时,角色死亡

生命百分比:生命提升的比例

法力:法力值用于技能释放

法力百分比:法力提升的比例

防御:防御能减免普通伤害

防御百分比:防御提升的比例

土攻击:对目标造成土属性的伤害

土攻百分比:土伤害提升的比例

火攻击:对目标造成火属性的伤害

火攻百分比:火伤害提升的比例

冰攻击:对目标造成冰属性的伤害

冰攻百分比:冰伤害提升的比例

毒攻击:对目标造成毒属性的伤害

毒攻百分比:毒伤害提升的比例

土防御:土防御能减免土属性的伤害

土防百分比:土防御提升的比例

火防御:火防御能减免火属性的伤害

火防百分比:火防御提升的比例

冰防御:冰防御能减免冰属性的伤害

冰防百分比:冰防御提升的比例

毒防御:毒防御能减免毒属性的伤害

毒防百分比:毒防御提升的比例

攻速:角色的攻击频率

攻速百分比:攻速的提升比例

命中:攻击命中

命中百分比:命中提升比例

闪避:闪避攻击

闪避百分比:闪避提升比例

最大攻击:可造成的最大普通伤害

最小攻击:可造成的最小普通伤害

攻击百分比:普通伤害的提升比例

力量:战士与射手可以通过力量获取普通伤害与相应的元素伤害

体质:体质可以提升生命与防御

精准:精准可以提升命中

敏捷:敏捷可以提升闪避,射手可额外获得普通伤害与火伤害

智力:智力可以提升法力,道士与术士可以通过智力获取普通伤害与相应的元素伤害

力量强度:战士与射手可以通过力量强度获取普通伤害与相应的元素伤害

体质强度:体质强度可以提升生命与防御

精准强度:精准强度可以提升命中

敏捷强度:敏捷强度可以提升闪避,射手可额外获得普通伤害与火伤害

智力强度:智力强度可以提升法力,道士与术士可以通过智力获取普通伤害与相应的元素伤害

暴击率:普通伤害造成暴击的概率

暴击伤害:暴击时伤害提升的倍率

抗暴击率:降低被暴击的概率

元素暴击率:元素伤害造成暴击的概率

元素暴击伤害:元素涌动时伤害提升的倍率

抗元素暴击率:降低被元素涌动的概率

穿透率:触发穿透时,会忽略目标25%的防御

穿透强度:提升穿透防御比例的倍率

格挡率:降低被穿透的概率

元素穿透率:触发元素穿透时,会忽略目标25%的属性防御

元素穿透强度:提升穿透属性防御比例的倍率

元素格挡率:降低被穿透的概率

伤害加深:提升造成最终伤害

伤害减免:减少所受的最终伤害

土防忽略:按比例忽视土属性防御

火防忽略:按比例忽视火属性防御

冰防忽略:按比例忽视冰属性防御

毒防忽略:按比例忽视毒属性防御

必杀率:普通与元素伤害达到最大值的概率

吸血:造成伤害时,按伤害比例恢复生命

效果增益:buff效果增益

经验百分比:击杀怪物获得经验加成

融合经验百分比:融合装备获得经验加成

攻击距离:额外提升角色的攻击距离

boss增伤:对boss造成的额外伤害加成